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《无主之地》

对于《无主之地》,我有太多的话要说,但那些往往是一些回忆。比如我在一个小镇长大。第一次看到《无主之地》的时候,它还放在一个玻璃柜里,简单的包装上贴着“15.00”。

那家挂着“维修电脑”蓝色招牌的店,是周围小朋友的最爱,时空仿佛静止在那里。玻璃柜台里可以看到并排的“300合1”FC卡带和《上古卷轴5:天际》安装光盘,但都是盗版;在靠近墙边的架子上,经常摆放着各种各样的主机,从小霸王学习机到GBA,再到PSP,PS3。当然也有一些机器我还是认不出来。

我们这里什么都有,除了电脑。

“不好玩,没钱”是邋遢老板为了卖给我《无主之地》而做出的大胆言论。他用熬夜布满血丝的眼睛看着我,让我不得不掏出钱来买这个用粗糙的笔触画着一个戴着怪异面具的人,并指着他的头的游戏

但我并不讨厌他,因为那时候的《无主之地》对我来说只是太好玩了。

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《无主之地》游戏画面

值得一提的是,被赞了很久的《无主之地》系列的漫画渲染风格,其实是在制作后期加入的。《无主之地》的初始画面表现更像《战争机器》和《狂怒》等游戏——的写实风格,略显夸张。但是随着制作的不断推进,《无主之地》本身的游戏风格和画面表现越来越割裂。比如潘多拉的低重力使得跳跃动作非常夸张,但如果配上逼真的游戏画面,就显得格格不入,甚至冲突。

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《无主之地》初始图片效果

幸运的是,当一幅手绘漫画风格浓厚的漫画效果图最终出现在员工面前时,除了最初的艺术总监,几乎所有人都为此兴奋不已。

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《无主之地》最终图片效果

同时因为游戏画面风格的改变,游戏的一些设定也有所改变,比如技能树和各种武器的设定,更加夸张的接近画面的漫画氛围。并形成了《无主之地》系列独特的美学风格。

今天的目的是给你带来一个在这个广阔的历史中每个闪光的地方的小故事。也许它并不那么耀眼,也不那么令人难忘,但我还是希望在这汹涌的河流中追上它,提醒你,多年前的今天,有一个人和你看着同一片星空。

我是银河正义的使者。明天见。


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